CRITÈRES DE SÉLECTION DES ONG

Critères de sélection des organismes partenaires. My Lovely Planet, édité par IMAGINE. Version 1.0, 9 septembre 2026

1. ESPRIT DE CES CRITÈRES

Le présent document décrit les lignes directrices qu'Imagine applique pour décider quels organismes d'intérêt général peuvent être proposés aux joueurs de My Lovely Planet (le « Jeu ») et rejoindre son programme de partenariat.

Ces critères sont des lignes directrices, pas un droit d'accès. Imagine examine chaque candidature au cas par cas, dans l'intérêt des joueurs, du Jeu et de sa raison d'être de société à mission. En conséquence :

  • remplir l'ensemble des critères ne garantit pas l'intégration au programme ;
  • ne pas remplir l'un d'eux n'entraîne pas automatiquement un refus, Imagine pouvant accorder une dérogation lorsqu'elle l'estime justifiée ;
  • Imagine n'a pas à motiver ses décisions d'acceptation ou de refus ;
  • Imagine peut faire évoluer ces critères à tout moment et réexaminer la situation d'un organisme déjà partenaire, dans les conditions prévues par les Conditions Générales de Partenariat (CGP).

L'objectif est de proposer aux joueurs des organismes fiables, lisibles, dont l'action est concrète et vérifiable, et qui ont la capacité de faire vivre le partenariat auprès de leur propre communauté.

2. CRITÈRES D'ÉLIGIBILITÉ

2.1 Statut juridique et intérêt général. L'organisme est une personne morale à but non lucratif : association déclarée (loi du 1er juillet 1901 ou droit local d'Alsace-Moselle), association reconnue d'utilité publique, fondation, fonds de dotation, ou structure équivalente dans les pays où le Jeu est ouvert. Il poursuit une mission d'intérêt général : gestion désintéressée, action ouverte à tous et non réservée à un cercle restreint de membres.

2.2 Mission sociale ou environnementale. L'action principale de l'organisme relève d'au moins l'une des catégories du Jeu :

  • Environnement : climat, forêts, biodiversité, océans, pollution, énergie
  • Animaux : protection animale, refuges, espèces menacées
  • Social : pauvreté, précarité, logement, insertion, personnes âgées, handicap
  • Humanitaire : urgence, catastrophes, réfugiés, aide alimentaire
  • Eau potable : accès à l'eau, assainissement, hygiène
  • Enfance : protection et accompagnement des enfants
  • Éducation : accès à l'éducation, alphabétisation, formation
  • Santé : recherche médicale, prévention, accès aux soins, santé mentale

L'action doit être concrète et vérifiable (programmes en cours, réalisations, rapport d'activité).

2.3 Ancienneté minimale : 3 ans. L'organisme existe depuis au moins trois ans à la date de sa candidature, appréciés à compter de sa déclaration en préfecture (publication au Journal officiel) ou de son acte de création, et dispose d'au moins trois exercices comptables clos.

2.4 Taille minimale : budget annuel de 100 000 €. Le total des produits du dernier exercice clos est d'au moins 100 000 €, attesté par les comptes annuels ou le rapport financier de l'organisme. Ce seuil vise à s'assurer que l'organisme dispose d'une structure permanente capable de gérer le partenariat (interlocuteur, facturation, communication).

Imagine peut déroger à ce seuil pour un organisme plus petit qui présente un intérêt particulier pour les joueurs, par exemple une communauté engagée d'au moins 10 000 abonnés cumulés sur les réseaux sociaux ou 1 000 donateurs actifs, ou un rattachement à un réseau national reconnu.

2.5 Transparence et gouvernance. L'organisme rend ses comptes annuels disponibles, identifie ses dirigeants, dispose d'un site internet actif et de coordonnées vérifiables, et désigne un interlocuteur pour le partenariat.

2.6 Capacité à faire vivre le partenariat. L'organisme est en mesure de relayer le partenariat auprès de sa communauté (site, newsletter, réseaux sociaux, donateurs, bénévoles) et de fournir des éléments de présentation (textes, logo, visuels, chiffres clés).

3. EXCLUSIONS

Ne peuvent pas rejoindre le programme, quel que soit leur respect des critères de la section 2 :

3.1 Organismes politiques. Partis et mouvements politiques, groupements qui leur sont affiliés ou qui les financent, organismes créés ou dirigés à des fins électorales, structures menant des campagnes en faveur ou en défaveur de candidats ou de partis, cercles de réflexion partisans. Précision : le plaidoyer thématique (défendre une cause auprès des pouvoirs publics, proposer des évolutions de la loi) est compatible avec le programme dès lors qu'il reste non partisan.

3.2 Organismes cultuels. Associations cultuelles (loi du 9 décembre 1905) et organismes dont l'objet principal est l'exercice d'un culte ou le prosélytisme. Les organismes caritatifs d'inspiration confessionnelle peuvent être examinés au cas par cas lorsque leur aide est apportée sans condition de croyance et relève d'une catégorie du Jeu.

3.3 Incompatibilité avec un jeu tout public. Organismes dont l'activité ou la communication porte sur des sujets qu'Imagine ne peut pas mettre en avant dans une application destinée à tous les âges, ou que les plateformes de distribution (Apple App Store, Google Play) n'autorisent pas à promouvoir : armes, tabac, alcool, jeux d'argent, contenus à caractère sexuel, notamment.

3.4 Réputation et conformité. Organismes qui incitent à la haine, à la violence ou à la discrimination ; signalés pour dérives sectaires ; visés par des sanctions ou des mesures de gel d'avoirs ; condamnés ou poursuivis pour abus de confiance, détournement ou fraude ; impliqués dans une controverse publique majeure non résolue ; ou dont la transparence est jugée insuffisante.

4. CRITÈRES D'APPRÉCIATION COMPLÉMENTAIRES

À critères d'éligibilité remplis, Imagine tient notamment compte des éléments suivants, sans qu'aucun ne soit à lui seul déterminant :

  • notoriété et taille de la communauté de l'organisme (réseaux sociaux, newsletter, base donateurs) ;
  • capacité à fournir des contenus de terrain (photos, vidéos, témoignages, indicateurs d'impact) utilisables dans les contenus produits par Imagine ;
  • labels et reconnaissances : Don en confiance, label IDEAS, reconnaissance d'utilité publique, agréments ministériels, adhésion à France générosités ou à un collectif équivalent ;
  • soutien existant d'entreprises mécènes, susceptible de s'articuler avec l'offre d'Imagine à destination des entreprises ;
  • réactivité et présence d'un interlocuteur dédié ;
  • équilibre du portefeuille de partenaires : Imagine veille à une répartition équilibrée entre les catégories du Jeu et peut limiter le nombre d'organismes couvrant une même thématique.

5. PROCÉDURE

  1. Candidature : l'organisme dépose sa demande depuis le tableau de bord et joint les justificatifs demandés par Imagine.
  2. Instruction : Imagine vérifie le statut, l'ancienneté, les comptes, la réputation et la cohérence de la mission avec les catégories du Jeu. Cette étude prend de quelques jours à quelques semaines, sans délai garanti.
  3. Décision : acceptation, refus ou demande de compléments, notifiée via le tableau de bord ou par courriel. Un refus n'a pas à être motivé.
  4. Intégration : l'organisme accepté complète sa fiche depuis le tableau de bord. Dès qu'il la publie, elle est immédiatement proposée aux joueurs.
  5. Revue : Imagine peut réexaminer à tout moment la situation d'un partenaire, notamment en cas de changement de sa situation, et le suspendre ou le retirer du programme dans les conditions prévues par les CGP.
  6. Nouvelle candidature : un organisme refusé peut présenter une nouvelle candidature après un délai de douze (12) mois, ou avant si sa situation a changé de manière significative.